miércoles, 18 de abril de 2012

CONSULTAS DUDAS DE CLASE

¿ QUE ES RIGGING ?


Básicamente es la configuración de un modelo 3D para su posterior animación; usualmente vinculado a los personajes, aunque cualquier modelo animable necesita ser "riggeado".

El sistema consta de un esqueleto que mueve o controla la geometría del modelo, que a su vez se configura por medio de otros huesos, nulls/emptys, constraints y demás herramientas para que sea fácilmente manipulable por el animador. 



TEXTURIZADO 



hace que el modelo sea mucho más real sin aumentar el número de polígonos.
Se aprenderá lo básico de las imágenes en OGL,  como aplicar una textura y formas de hacerlo, filtrados para evitar imágenes pixeladas




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