jueves, 26 de abril de 2012
viernes, 20 de abril de 2012
¿QUE ES RENDERIZADO ?
10:07
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La renderización se aplica en la computación gráfica, más comúnmente a la infografía. En infografía este proceso se desarrolla con el fin de imitar un espacio 3D formado por estructuras poligonales, comportamiento de luces, texturas, materiales (agua, madera, metal, plástico, tela, etcétera) y animación, simulando ambientes y estructuras físicas verosímiles. Una de las partes más importantes de los programas dedicados a la infografía son losmotores de renderizado, los cuales son capaces de realizar técnicas complejas como radiosidad, raytrace (trazador de rayos), canal alfa, reflexión, refracción o iluminación global.

jueves, 19 de abril de 2012
el cuerpo y conejo !!
21:29
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Un cuervo estaba sentado en un árbol, sin hacer nada todo el día. Un pequeño conejo estaba recogiendo leños para su guarida, miro al cuervo pensó
¿Puedo sentarme como como el cuervo y pasarme todo el día sin hacer nada?

El cuervo lo miro : ¡y con su cabeza le hizo una aprobación
El conejo se sentó en el suelo, y descanso.

Repentinamente, apareció una serpiente ataco al conejo y se lo comió.
Moraleja: para estar sentado sin hacer nada ,debes estar muy, muy alto
miércoles, 18 de abril de 2012
CONSULTAS DUDAS DE CLASE
21:05
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¿ QUE ES RIGGING ?
Básicamente es la configuración de un modelo 3D para su posterior animación; usualmente vinculado a los personajes, aunque cualquier modelo animable necesita ser "riggeado".
El sistema consta de un esqueleto que mueve o controla la geometría del modelo, que a su vez se configura por medio de otros huesos, nulls/emptys, constraints y demás herramientas para que sea fácilmente manipulable por el animador.
TEXTURIZADO
Básicamente es la configuración de un modelo 3D para su posterior animación; usualmente vinculado a los personajes, aunque cualquier modelo animable necesita ser "riggeado".
El sistema consta de un esqueleto que mueve o controla la geometría del modelo, que a su vez se configura por medio de otros huesos, nulls/emptys, constraints y demás herramientas para que sea fácilmente manipulable por el animador.
TEXTURIZADO
hace que el modelo sea mucho más real sin aumentar el número de polígonos.
Se aprenderá lo básico de las imágenes en OGL, como aplicar una textura y formas de hacerlo, filtrados para evitar imágenes pixeladas




